sazuka Chunin V.Arena
Cantidad de envíos : 287 Edad : 30 Fecha de inscripción : 01/02/2009
Hoja de personajes Vida: (100/100) Chakra: (100/100) Experiencia: (0/15000)
| Tema: Ficha de sasori inuzuka Dom Feb 01, 2009 7:27 pm | |
| Nombre de usuario:sasori inuzuka Nombre de personaje: mizhel Rango:kazekage Clan: marionetistas organización:hirotetsu Aldea: villa de la arena Años: 18 Sexo: varón Invocacion:... Elemento:tierra
Descripcion Fisica: alto moreno,ojos negros ropa:pantalones de cuero negro y una chaqueta del mismo color Descripcion Psicologica : amigable, desconfiado, Experiencia: Habilidades: Dinero:
Combates Realizados: Misiones Realizadas: misiones rango D: Misiones rango C: misiones rango B: misiones rango A: misiones rango S:
Armas: De regalo para el principio - Kunais (3) - Shuriken (10) - Notas explosivas(2)
Tecnicas-
Chika Tababito - El shinobi se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella. Sirve como defensa ante cualquier ataque. Máximo 3 veces en combate. Chakra: 25 Vida:0
Doton, Kendoro, espada de tierra - El ninja concentra su chakra en el fango y la tierra alrededor para crear una espada de gran dureza que añade daño en los ataques de Taijutsu o con katana. Vida: +5 en cada golpe Chakra: 55
Doton rasengan : tipo:ninjutsu elemento:tierra gasta:50 de chakra efecto: 45 de daño descripción:el ninja usuario crea un rasengan que acontinuacion transforma a el elemento tierra
CHUNIN
Doton, Gaia no Hitokajiri - Hace aparecer de la tierra hasta 10 rocas puntiagudas. Vida: 10 cada roca Chakra: 15 cada roca
Doton, Doroku Gaeshi - Un Ninjutsu de tierra donde el ninja hunde las manos en la tierra y crea una pared sólida de tierra y roca. El escudo de tierra se mantiene unido por el chakra del ninja. Bloquea cualquier tipo de ataque. Chakra: 40
Doton, Soryuuheki - Se vomitan onda de fango que asumen la forma de una barrera solida que puede detener rios. Aguanta daño de hasta 60 pv por turno durante 3 turnos. Si sufre más de este daño se destruye Chakra: 60
Doton, Okina Ryu no Jutsu - El ninja crea un dragón de tierra que ataca al oponente. Vida: 60 Chakra: 60
Doble doton rasengan: tipo: ninjutsu elemento:tierra gasta:100chakra efecto:100daño descripcion: crea un doton rasengan en cada mano
JOUNIN
Doton, Tsuiga no Jutsu -Se necesita la sangre del enemigo para que los perros puedan rastrear al enemigo. Los perros salen del suelo inmovilizando al enemigo durante 3 turnos, no podrá atacar ni defenderse. Chakra: 100
Golem de piedra tipo:invocación elemento.tierra gasta:100 chakra efecto:invocacion ataque.:0 vida.600 descripcin: del suelo aparece un golem de barro gigante que te protege
ANBU
Shagekion Tsuchi, disparo de tierra - El ninja usa la tierra del entorno para concentrarla, y lanzarla a velocidad enorme, dañando interna y externamente el cuerpo del enemigo. No se puede esquivar. Vida: 160 Chakra:220
Tecnica de la teletransportación al infierno tipo:gengutsu gasta:0 efecto:el usuario el enemigo no pueden esquibar tecncias solo defenderse descripcion: usando un gengutsu , todo el terreno se combierte en el infierno
KAGE O SANIN
Tecnica de los 7.000 soldados de terracota tipo:ninjutsu elemento:tierra gasta:500 chakra efecto:600 daño descripción: aparecen 7000 soldados que atacan al enemigo
Doton Gaia no Gekido - Consiste en el Doton Gaia no Hitokajiri, hace aparecer 200 rocas puntiagudas. No se puede esquivar ni bloquear. Única acción en turno. Vida: 25 cada 20 rocas Chakra: 120 por cada 20 rocas
Tecnicas del clan-
Elemento tierra.
Estas son las marionetas que iréis obteniendo (la llamáis como queráis)
ESTUDIANTE Karasu (cuervo) PV:30 Armas incluidas: -Lanzador de agujas por la boca: Daño:1pv y 5 por turno por veneno (reserva 55 agujas) -Lanzador de bombas de humo:(reserva 5)
Aviso: Los titiriteros tendrán también que poner nombre a su/s marioneta/s
GENIN Kuroari (hormiga negra) Pv:40 PV -Cuchillas sierra Daño:20pv -Cañón de kunais: Daño:15 + 5 por turno por veneno Marioneta trampa utilizada para atrapar al enemigo.
CHUNNIN -Zanshohuo (salamandra) PV: 50 PV Marioneta defensiva en forma de salamandra, capaz de parar casi cualquier ataque y de cobijar al titiritero en su coraza para protegerlo de algunas técnicas fuertes
JOUNIN Hiruko (niño sanguijuela) PV: 80 Marioneta complementaria usada tanto para ataque como para defensa. Su interior es hueco, por lo que el marionetista puede luchar en su interior. Contiene multitud de trampas y armas de ataque. -Lanzador de agujas:(reserva 100) Daño:1 pv mas 5 por turno -Lanzador de kunais: (reserva 20) Daño:15 + 5 por turno -Cola de escorpión: Daño:90+15 por turno
SANNIN O KAGE Sandaime kazekage (Tercer kazekage) PV: 120 Esta marioneta esta creada a partir del cuerpo del tercer kazekage lo que le permite a su portador usar los jutsus de arena de hierro a su gusto. Además la marioneta posee cierta cantidad de armas ocultas en todo su cuerpo lo que la convierte en una poderosa arma contra cualquier enemigo. -Cuchillas envenenadas (5 en total) Daño: 150 pv+25 por turno -Cierra circular (1 en total) Daño: 100 pv+15 por turno -Espada oculta (1 en total) Daño: 120 pv+15 por turno
TECNICAS
GENIN Kugutsu no jutsu (lvl 1) técnica de control de marionetas Tipo: ninjutsu gasta: 1ck por turno (marioneta activada) efecto: controla una marioneta Descripcion: Permite controlar marionetas durante el combate. El máximo de marionetas que pueden ser controladas con esta técnica es de dos marionetas.
Sou shuu jin (manipulación de cuchillas voladoras) Tipo: ninjutsu Gasta: 10 de chakra Daño: 10. Efecto esta técnica está basada en los hilos de chakra de los marionetistas, estos son pegados a una serie de kunais, se realiza la técnica y puedes controlarlos a tu antojo.
Kugutsu kawarimi Tipo: ninjutsu Daño: 0 pv Chakra: 10 Efecto: esta técnica se basa en cambiar de posición con tu marioneta antes de recibir un ataque. Funciona como un kawarimi normal.
Kuro higiki nihatsu Dos Ceremonias Negras Secretas Tipo: ninjutsu Daño: 25 pv, Chakra: 20 Efecto: la segunda marioneta luego de haber atrapado al oponente en su contenedor lo corta con sus cuchillas interiores.
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CHUUNIN:
Kugutsu no jutsu (lvl2) Técnica de control de marionetas Tipo: ninjutsu gasta: 10ch por turno (3 marionetas activadas) efecto: controla 3 marionetas Efecto: Permite controlar 3 marionetas como maximo durante el combate
Karakuri Engeki juego de marionetas Tipo: ninjutsu chakra: 20 daño: 20 Efecto: consiste en descomponer la marioneta de ataque, en piezas con cuchillas ocultas en su extremo superior.
Bakuhatsuteki na tachiage bure^do Lanzamiento de cuchillas explosivas Tipo: ninjutsu Chakra: 20 Daño: 10 pv por cada cuchilla que impacta en el oponente + el daño de un sello explosivo por cada cuchilla. Efecto: El ninja abre un compartimiento secreto en la primera marioneta y al hacer eso la marioneta puede lanzar hasta 6 cuchillas que al impactar con el oponente explotan instantáneamente.
Torappu bakuhatsubutsu Trampa de explosivos Tipo: ninjutsu Chakra: 30 Daño: 20 pv + el de dos sello explosivo Efecto: El ninja libera un compartimiento secreto de la segunda marioneta en el cual están guardadas dos esferas explosivas que poseen la misma potencia de un sello explosivo. Luego de abrir el compartimiento la marioneta golpea al oponente dándole un simple cabezazo para distraerlo y al final lanza sobre el oponente las dos esferas explosivas.
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JOUNNIN:
Karakuri engeki Teatro de marionetas mecánico. Tipo: ninjutsu Gasta: 40 chakra Daño: 40pv Efecto: El ninja descompone a todas su marionetas y le lanza sus partes (con cuchillas)al rival.
Kugutsu no jutsu (lvl3) Técnica de control de marionetas Tipo: ninjutsu gasta: 30ch por turno (4 marionetas activadas) efecto: controla 4 marionetas Efecto: Permite controlar 4 marionetas como maximo durante el combate
Dokugiri zuyoku, baribari shikaku renpatsu Infierno de niebla venenosa, ráfaga de alfileres Tipo: ninjutsu Chakra: 60 Daño: 60 pv + 10 de veneno por turno Efecto: la primera y segunda marioneta lanza 2 bombas de humo venenoso hacia el rival y luego de que el rival esta incapacitado de visión y también envenenado, las 2 marionetas activa un compartimiento secreto debajo de sus brazos y comienzan a lanzar una lluvia de agujas hacia el rival.
Hitokugutsu Marioneta humana Tipo: ninjutsu (se pueden equipar en total 15 armas y objetos a la marioneta humana) Chakra: 0 Descripción: Esta técnica permite crear una marioneta que pueda contener y utilizar chakra. Puede hacerlo utilizando cualquier cuerpo Humano vivo. La marioneta creada a partir de esta técnica mantendrá el mismo chakra del cuerpo original. Si la técnica se ha hecho con éxito, la marioneta también mantendrá cualquier técnica o cualquier especialidad del ninja utilizado. Para realizar esta técnica, es necesario haber ganado un combate. Tras haber ganado, el miembro del clan de los marionetistas puede declarar que reproducirá el cuerpo de su oponente derrotado en una Marioneta humana.
----------------------------------------- ANBU:
Satetsu Shigure Lluvia Otoñal de Arena Tipo: ninjutsu Gasta: 90 chakra Daño: 90pv Efecto: el ninja usa la marioneta del tercer kazekage para controlar la arena de hierro y se la lanza al rival.
Kurohigi kiki ippatsu técnica oscura secreta inyección letal Tipo: ninjusu chakra: 95ck daño: 95 Efecto: una de las marionetas abre el costado mete al enemigo dentro de ella se cierra entonces se descompone la marioneta de ataque (karakuri engeki) y la cuchillas entran por los huecos de la marioneta clavándose así en el enemigo.
Satetsu Kaihou: Red de arena de hierro Tipo: ninjutsu Chakra: 100 Daño: 150+ 25 por turno Efecto: Usando la capacidad que tiene la marioneta del Kazekage de manipular la arena de hierro, el ninja mezcla su veneno para aumentar su peligrosidad de la técnica. Usando un gran cantidad de esa arena el ninja puede hacer que de ella salgan “pinchos” con los que perforan todo lo que encuentran a su paso. Con sólo arañarte uno de ellos el veneno comenzará a hacer efecto, entumeciendo el cuerpo de la victima hasta matarlo.
Subhohigi Jikki chikamatsu no shuu El ataque blanco secreto, la colección de los diez Chikamatsus Tipo: ninjutsu Daño: según la marioneta que ataque al oponente es el daño que recibe Chakra: 50 de chakra por turno, esta técnica tiene una duración máxima de 7 turnos y no puede volverse a usar denuevo en el mismo combate Descripción: es una poderosa técnica en la cual invocas 10 marionetas blancas con 10 poderes distintos y las controlas con hilos de chakra
1° marioneta Esta marioneta posee una gran fuerza física y ataca al oponente con puños y patadas Daño: 75 pv por cada puñetazo o patada
2° marioneta Esta marioneta en su boca guarda un arma con forma de esfera que al abrirse y atrapar a un enemigo inutiliza todo su chakra, también es capaz de realizar ese mismo sello con su propia boca apoyándola sobre una superficie Daño: 0 Efecto: al sellar el chakra del oponente con la esfera de su boca o el mecanismo que también contiene en su boca, el enemigo no puede utilizar su chakra durante 8 turnos, las 2 técnicas de sellar chakra solo se pueden usar una vez por combate
3° marioneta Esta marioneta tiene escrita en su boca la palabra buda, combinado con las marionetas 4 y 6 pueden realizar el Buppousou Sanpou Kyuukai o doctrina mística de buda-aliento de los 3 deseos Daño: 0 pv pero si se fusiona con la marioneta 4 y 6 quita 210 pv Efecto: al fusionarse con las marionetas 4 y 6 forman un poderoso remolino que absorbe todo lo que este a su paso con un poder devastador.
4° marioneta Esta marioneta tiene escrita en su boca la palabra ley, combinado con las marionetas 3 y 6 pueden realizar el Buppousou Sanpou Kyuukai o doctrina mística de buda-aliento de los 3 deseos Daño: 0 pv pero si se fusiona con la marioneta 3 y 6 quita 210 pv Efecto: al fusionarse con las marionetas 3 y 6 forman un poderoso remolino que absorbe todo lo que este a su paso con un poder devastador.
5° marioneta Esta marioneta posee 2 espadas para combatir cuerpo a cuerpo con el oponente Daño: 75 pv por cada golpe con la espada.
6° marioneta Esta marioneta tiene escrita en su boca la palabra comunidad budista, combinado con las marionetas 3 y 4 pueden realizar el Buppousou Sanpou Kyuukai o doctrina mística de buda-aliento de los 3 deseos Daño: 0 pv pero si se fusiona con la marioneta 3 y 4 quita 210 pv Efecto: al fusionarse con las marionetas 4 y 3 forman un poderoso remolino que absorbe todo lo que este a su paso con un poder devastador.
7° marioneta Esta marioneta tiene una fuerte armadura contra los ataques y también tiene en su boca cuatro tubos que le permiten lanzar 4 esferas de metal con 1 sello explosivo cada una y para que el enemigo no se escape lo encierra en una cárcel de madera con forma de huesos afilados y así el disparo nunca va a fallar. Daño: 100 pv por cada esfera de metal que impacta en el oponente + el daño de un sello explosivo Efecto: encierra a los oponentes en una jaula de madera muy dura para que no puedan escapar y luego los remata con 4 esferas de metal con 1 sello explosivo cada una.
8° marioneta Esta marioneta puede abrir su cabeza para mostrar cuatro enormes cuchillas que juntas dan la forma de una shuriken gigante. También puede unir su brazo izquierdo con el brazo derecho de la marioneta Nº 9 para que esta la lance hacia los enemigos. Daño: 65 pv y si esta unida a la marioneta Nº 9 quita 105 pv ya que al estar unidas tienen un mejor y mas certero manejo.
9° marioneta Esta marioneta puede unir su brazo derecho con el brazo izquierdo de la marioneta Nº 9 para lanzarla hacia los enemigos como un arma Daño: 0 solo puede provocar daño si esta unida a la marioneta Nº 8.
10° marioneta Esta marioneta tiene 5 huecos en su cabeza y de ellos pueden salir cinco largos látigos punzantes capaces de atravesar a cualquier enemigo Daño: 75 pv por cada látigo que impacta en el oponente. -------------------------------------------
SANNIN O KAGE:
Akahigi, hyakki no souen La presentación de los cien títeres Tipo: ninjutsu Gasta: 300 chakra Daño: 350 DEscripcion: el ninja invoca a sus 100 marionetas y luego las manda a atacar contra el rival.
Tai no ayatsuri ningyou Cuerpo de marioneta (El ninja puede equiparse un máximo de 6 armas y objetas en su cuerpo) Tipo: ninjutsu Chakra: 0 Descripción: el ninja convierte su propio cuerpo en el de una marioneta y lo equipa con armas mortales volviéndose a si mismo un arma.
Fukugoukougeki: ame no ayatsuri ningyou Ataque combinado: lluvia de marionetas Tipo: ninjutsu Daño: 80% PV (luego de haber usado esta técnica las 100 marionetas quedan destruidas y no pueden volverse a usar en el mismo combate) Chakra: 300 Descripción: luego de haber invocado a las 100 marionetas el marionetista las manipula para terminar la actuación de marionetas, las 100 marionetas comienzan a ascender a una distancia de 500 metros por arriba del oponente y luego caen como misiles hacia el oponente provocando un ataque devastador.
Satetsu Go^kai Pilar de arena de hierro Tipo: ninjutsu Chakra: 200 Daño: 60% PV Descripcion: El ninja junto a la marioneta del tercer kazekage comienza a acumular una gran cantidad de arena de hierro y le da la forma de un gran pilar casi del tamaño de un edificio y luego lo suelta sobre el oponente aplastándolo y provocándole graves heridas
Última edición por sasori inuzuka el Vie Feb 06, 2009 8:29 pm, editado 3 veces | |
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Naruto Uzumaki Hokage(Admin)
Cantidad de envíos : 492 Edad : 31 Localización : En konoha Fecha de inscripción : 01/02/2009
Hoja de personajes Vida: (260/260) Chakra: (260/260) Experiencia: (2270/15000)
| Tema: Re: Ficha de sasori inuzuka Dom Feb 01, 2009 10:07 pm | |
| He cambiado un poco lo de la ficja,he puesto debajo de tecnicas,tecnicas del clan,y tienes que poner tu elemento. | |
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Naruto Uzumaki Hokage(Admin)
Cantidad de envíos : 492 Edad : 31 Localización : En konoha Fecha de inscripción : 01/02/2009
Hoja de personajes Vida: (260/260) Chakra: (260/260) Experiencia: (2270/15000)
| Tema: Re: Ficha de sasori inuzuka Lun Feb 02, 2009 12:43 am | |
| Añade esto tambien:
Chakra:(empezamos con 100,y subimos en misiones,combates...) Vida:(empezamos con 100,y subimos en combates,misiones...) Experiencia:(Se empieza con cero,y se sube al ganar combates o luchar) | |
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| Tema: Re: Ficha de sasori inuzuka | |
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